Çengel bulmacaya benzerliğiyle dikkat çeken Kakuro, diyagramdaki kutuların 1`den 9`a kadar rakamlarla doldurulması esasına dayanıyor. Oyunda hücrelerdeki köşegenlerin sağında verilen sayı, sağındaki rakamların toplamını, altında verilen sayı ise altındaki rakamların toplamını verir. Yazarken karelerin toplamının, bağlı hücredeki sayıya eşit olmasını sağlayıp bir rakamı sadece bir kere kullanılır. Ancak herhangi bir toplamı oluşturan gruptaki rakamların da birbirinden farklı olması şart.
| en aztoplamı || en çoktoplamı |
---|
| 3 || 17 |
| 6 || 24 |
| 10 || 30 |
| 15 || 35 |
| 21 || 39 |
| 28 || 42 |
| 36 || 44 |
| colspan=2 align=center | 45 |